• новинарски банер

Услуга

Три нюансаи две употреби(cel shading/toon shading) в героите е нереалистичен арт стил.рендиранеТази техника създава плосък цвят върху основния цвят на 3D обект, което прави обекта да изглежда сякаш има 3D перспектива, като същевременно запазва 2D ефект. Просто казано, 3D моделът се моделира в 3D и след това се рендира в 2D цветен блоков ефект.
2D рендиране на3D героие често срещана техника в 2Dигри3D героят първо се моделира чрез 3D технология, рендира се в 2D картина и след това 2D картината се зарежда в играта, което прави 2D играта да представи реалистичен 3D ефект.
Следователно, „Три нюанса и две употреби“ е по същество 2D игра, но процесът (създаване на модел на герой и модел на сцена) използва 3D технология.
Това, което отличава „Три нюанса и две употреби“ от традиционното рендиране, е нереалистичният модел на осветление. Традиционните гладки стойности на осветлението се изчисляват за всеки пиксел, за да се създадат плавни преходи; „Три нюанса и две употреби“ обаче анимира сенките и светлите точки, така че да се показват като цветни блокове, а не в градуирано гладко преливане, което прави 3D модела да изглежда по-плосък.
Конзолите вече имат по-голяма мощност за рендиране от всякога, но една добра видеоигра не изисква непременно много реалистична графика, както е в случая с някои от най-популярните.игриот последните години, като Animal Crossing, New Horizons и Fall Guys, и може би много известни игри, които съзнателно или несъзнателно избягват реалистична графика, избирайки вместо това плоски ефекти. Три нюанса и две приложениятехники за рендиране.