• careers_banner

Кариери

Присъединете се към нас

В Sheer винаги търсим повече таланти, повече страст и повече креативност.

Не се колебайте да ни изпратите автобиографията си по имейл, пуснете бележката си на нашия уебсайт и ни кажете вашите умения и интереси.

Ела и се присъедини към нас!

Художник на 3D сцени

Отговорности:

● Създавайте модели и текстури за обекти и среди за двигатели на 3D игри в реално време
● Проектиране и създаване на менюта за игри и потребителски интерфейси

Квалификации:

● Колеж или по-висока степен по специалност "Изкуства или дизайн", включително архитектурен дизайн, промишлен дизайн или текстилен дизайн)
● Добри познания за 2D дизайн, рисуване и текстури
● Добро владеене на често използваните 3D софтуерни редактори като Maya или 3D Max
● Страстен и мотивиран да се присъедини към игралната индустрия
● Владеенето на английски е плюс, но не е задължително

Водещ 3D художник

Отговорности:

● Отговаря за екип от художници на 3D герои, среда или превозни средства и свързани проекти за 3D игри в реално време.
● Подобряване на нивото и картографското изкуство и дизайн чрез активен принос и участие в творческа дискусия.
● Поемане на отговорност за управлението и обучение на други членове на екипа във вашите проекти.

Квалификации:

● Бакалавърска степен (специалност, свързана с изкуството) с най-малко 5+ години опит в 3D изкуство или дизайн, както и запознати с 2D дизайн, включително рисуване, текстури и т.н.
● Добро владеене на поне една 3D софтуерна програма (3D Studio Max, Maya, Softimage и др.) и добро познаване на софтуера за рисуване като цяло.
● Притежаване на опит в производството на софтуер за игри, включително технология за игри и ограничения и интегриране на арт елементи в двигатели на игри.
● Добро познаване на различните стилове на изкуството и способността да адаптира артистичните стилове според изискванията на всеки проект.
● Добри управленски и комуникационни умения. Добро владеене на писмен и говорим английски език.
● Моля, прикачете вашето портфолио заедно с автобиографии, за да кандидатствате за тази позиция

3D технически художник

Отговорности:

● Ежедневна поддръжка на нашите арт екипи – вътре и извън 3D приложението.
● Създаване на основни скриптове за автоматизация, малки инструменти вътре и извън 3D приложението.
● Инсталиране и отстраняване на неизправности на арт софтуер, добавки и скриптове.
● Подпомагане на производителите и ръководителите на екипи при планирането на внедряването на инструменти.
● Обучете арт екипи да използват специфични инструменти и най-добри практики.

Квалификации:

● Добри устни и писмени комуникационни умения.
● Необходими са умения по английски и мандарин китайски.
● Добро познаване на Maya или 3D Studio Max.
● Основни/средни познания за скрипта на 3D Studio Max, MEL или Python.
● Общи умения за отстраняване на проблеми с MS Windows и IT.
● Познаване на системи за контрол на ревизиите, като Perforce.
● Независим.
● Проактивен, проявяващ инициатива.

Бонус:

● Пакетно програмиране на DOS или Windows Powershell.
● Познания в мрежа (напр. Windows, TCP/IP).
● Изпратена игра като технически художник.
● Опит с двигател на играта, напр. Unreal, Unity.
● Познания за такелаж и анимация.

Портфолио:

● За тази позиция е необходимо портфолио. Няма определен формат, но трябва да е представителен, показващ вашите умения и опит. Когато изпращате сценарии, изображения или видеоклипове на отделни парчета, трябва да изпратите документ, обясняващ вашия принос и естеството на парчето, напр. заглавие, използван софтуер, професионална или лична работа, цел на сценария и т.н.
● Моля, уверете се, че кодът е добре документиран (китайски или английски, за предпочитане английски).

Арт директор

Отговорности:

● Насърчавайте позитивна и творческа среда за вашия екип от художници за вълнуващи нови проекти за игри
● Осигуряване на артистичен надзор, провеждане на прегледи, критики, дискусии и предоставяне на насоки за постигане на най-високо качество на артистични и технически стандарти
● Идентифицирайте и докладвайте рисковете по проекта своевременно и предлагайте стратегии за смекчаване
● Управлявайте комуникацията с партньорите по отношение на напредъка на проекта и артистичните въпроси
● Внушавайте най-добри практики чрез наставничество и обучение
● Извършете надлежна проверка за нови бизнес възможности, ако и когато бъде поискано
● Демонстрирайте добро лидерство, харизма, ентусиазъм и чувство за ангажираност
● Създаване на канали за производство на изкуство в координация с други дисциплини и партньори
● Сътрудничество с директорите за определяне, оценка и подобряване на вътрешни процеси, както и стратегия за растеж на студиото
● Работете в тясно сътрудничество с други AD, за да споделяте знания и най-добри практики и да спомагате за стимулиране на култура на лидерство, проактивност, собственост и отчетност
● Изследвайте авангардни технологии за приложение в индустрията на игрите

Квалификации:

● Поне 5 години лидерски опит в индустрията на игрите
● Най-малко 10 години опит с различни стилове на игра, включително AA/AAA заглавия в основните платформи и цялостни познания, обхващащи различни художествени дисциплини
● Изключително портфолио, демонстриращо висококачествена работа
● Експертно ниво с един или повече стандартни 3D пакети (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter и др.)
● Скорошен опит в разработването на конзоли с поне едно изпратено AA/AAA заглавие
● Добре запознат със създаването и оптимизирането на графики за изкуство
● Изключителни управленски и комуникационни умения
● Двуезичен мандарин китайски, плюс

Художник на 3D герои

Отговорности:

● Създаване на модел и текстура на 3D герой, обект, сцена в 3D игрален двигател в реално време
● Разбиране и следване на художествените изисквания и специфичните нужди на проекта
● Бързо научавайте всички нови инструменти или техники
● Изпълнява възложените му задачи според графика на проекта, като отговаря на очакванията за качество
● С помощта на контролен списък извършете първоначални проверки на изкуството и техническото качество, преди да изпратите арт актив на ръководителя на екипа за преглед
● Коригирайте всички проблеми, отбелязани от продуцента, ръководителя на екипа, арт директора или клиента
● Незабавно докладвайте на ръководителя на екипа за всички възникнали трудности

Квалификации:

● Владеене на следния 3D софтуер (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage и др.);
● Владеене на 2D дизайн, рисуване, рисуване и др.;
● Диплома от колеж или по-висока (специалности, свързани с изкуството) или завършили колежи, свързани с изкуството (включително архитектурен дизайн, промишлен дизайн, текстилен/моден дизайн и др.);
● Добро владеене на използване на 3D софтуер като Maya, 3D Max, Softimage и Zbrush
● Има познания за 2D дизайн, рисуване, текстура и др.
● Страстен и мотивиран да се присъедини към игралната индустрия
● Колеж по-горе в специалност "Изкуства или дизайн", включително архитектурен дизайн, промишлен дизайн или текстилен дизайн)

Художник по осветление на 3D игри

Отговорности:

● Създавайте и поддържайте всички елементи на осветлението, включително динамични, статични, кинематографични и настройки на персонажи.
● Работете с Art Leads, за да създадете завладяващи и драматични сценарии за осветление за геймплей и кинематика.
● Осигурете високо ниво на качество, като същевременно поддържате пълно производствено натоварване.
● Работете в сътрудничество с други отдели, особено VFX и технически артисти.
● Предвидете, идентифицирайте и докладвайте всички потенциални производствени проблеми и ги съобщете на водещия.
● Уверете се, че осветителните активи отговарят на изискванията за време на изпълнение и дисков бюджет.
● Поддържайте баланс между визуално качество и изисквания за производителност.
● Съчетайте установения визуален стил за играта с изпълнение на осветлението.
● Разработване и прилагане на нови техники в тръбопровода за осветление.
● Бъдете в течение с техниките за индустриално осветление.
● Работете и поддържайте ефективна организационна структура за всички осветителни активи.

Квалификации:

● Обобщение на изискванията:
● 2+ години опит като запалка в индустрията на игрите или свързани позиции и области.
● Изключително око за цвят, стойност и композиция, изразени чрез осветление.
● Силни познания по теория на цветовете, ефекти след обработка и силно усещане за светлина и сянка.
● Практически познания за създаване на осветление в рамките на предварително изпечен конвейер за светлинна карта.
● Познаване на техники за оптимизация за двигатели в реално време като Unreal, Unity, CryEngine и др.
● Разбиране на PBR изобразяването и взаимодействието между материали и осветление.
● Способност за следване на концепция/референция и способност за работа в широк диапазон от стилове с минимална посока.
● Разбиране на реалните светлинни стойности и експозиция и как те влияят върху изображението.
● Самомотивиран и способен да работи и да решава проблеми с минимална помощ.
● Отлични комуникативни и организационни умения.
● Силно лично портфолио, показващо техники за осветление.

Бонус умения:

● Общи познания за други умения (моделиране, текстуриране, vfx и т.н.).
● Интересът към изучаването и изразяването на светлина чрез фотография или рисуване е плюс.
● Опит с използването на индустриален стандартен рендър като Arnold, Renderman, V-ray, Octane и др.
● Обучение по традиционни художествени среди (рисуване, скулптура и др.)