• банер_новини

Обслужване

Ниво на производство

Sheer има 5 години+ опит в производството на изкуство на ниво на множество платформи, включително проекти за мобилни устройства, компютри и конзоли за нашите ключови глобални и местни клиенти и ние сме упълномощени от нашите клиенти да използваме техния персонализиран двигател за игри със същия канал и инструменти, внедрени вътрешно. Разполагаме с опитен екип от TA, IT и PM, който може да подкрепи нашия арт екип на също популярни арт проекти на ниво двигател, като unreal и Unity. Например, можем да използваме perforce, JIRA и Shotgun, за да управляваме добре проектите в ежедневната си работа. Нашият PM, водещ артист и TA могат да използват отпуснатост или екипи, за да комуникират добре с нашите клиенти в ежедневната работа.

Като цяло, преди да започнете да правите нива, съберете възможно най-много информация за играта и ние можем да се консултираме с официалните документи на играта от нашите клиенти (графична библия, документ за дизайн на играта, Kick off PPT и т.н.) След това научете за типа игра, функция, бенчмарк игри и определяне на нашия целеви клиент с нашите клиенти. Ние също така ще потвърдим съдържанието на камерата на играта, като комбинирано с CHA или ENV, контролирано от играч или дизайн на ниво, камера близо до обекта и т.н. Ще идентифицираме кои са ключовите фактори за нашия клиент, защото всеки клиент/проект има своя собствен фокус и функции. За изискването за дизайн на ниво трябва да разберем геймплея и да потвърдим изискването за дизайн на ниво с клиента, като например показатели, камера, интерактивен обект и т.н. Ние също така провеждаме редовни срещи, като седмични/месечни, които са важни за проверка на етапи. Ще завършим макета, който е визуално оформление на цялото ниво, направено от художник на ниво въз основа на шаблон. Той съдържа пропорциите, визуалната композиция, светлинната атмосфера, желаните емоции и други за всеки поток. Макетът се прави от художника на ниво и преминава от етапа „3D Template/Whitebox“ до етапа „Alpha Gameplay“.