• банер_новини

Обслужване

Шиър е участвал в многоAAA играs и има богат проектен опит вподвързване, skinning, K-motion на ръката на играта, улавяне на движение и възстановяване на данни,специални ефекти/Завъртетеe/На живо 2Dи др. Ние можем да отговорим на строгите технически изисквания на нашите клиенти и да реализираме всичките им идеи за движение на играта.
K-анимацията е техника, която прави героя по-перформативен, за да се преследва преувеличаването на движението.Като Pixar, DreamWorks 3d анимация и фентъзи игри World of Warcraft.Ръчната k-анимация не може да постигне реализма на улавянето на движение и напротив, улавянето на движение не може да постигне производителността на k-анимацията.Получените два стила се адаптират към различните нужди на предмета.Не е въпрос на време, въпросът е, че истинското човешко движение е много сложно и мозъкът ни може да не е в състояние да изпробва въображението, за да разбере всички реални детайли в едно просто действие.Въпреки това, няма голяма разлика във времето, необходимо за създаване на същата дължина на анимация между k-анимация и улавяне на движение, ако има референтно видео.Ключът към масовото използване на улавяне на движение в анимацията е, че спестява време и цена на стъпката от заснемането на референтното видео до симулацията на аниматора.
Улавяне на движение и K-движение на ръката
След Avatar, улавянето на движение навлезе в нова ера, от маркетингов трик до производствен стандарт за CG, цялостната иновация на технологията, така че технологията за улавяне на движение се използва все повече във филмите и телевизията, игрите, рекламата и други области.
Поради високата цена на оборудването за улавяне на движение (наричано по-нататък „допълнение към движение“), което има много сензори, цената на един сензор е 20 000 +.В първите години няма много компании, оборудвани с динамично допълнително оборудване, съчетано с ниски разходи за труд, всички повечето компании все още избират да предадат K, базирано на действие.
Но с развитието на технологиите оборудването става все по-евтино и по-евтино, а домашният пазар на игри, филми и телевизия става все по-значителен, джобовете на много компании стават все по-изобилни.В съчетание с нарастващите разходи за труд, все повече и повече компании за масово производство избират да се преместят, за да запълнят.
Относително казано, динамичният пач подобрява до известна степен ефективността на аниматора.Да, правилно прочетохте, е да се подобри ефективността на аниматора.Тъй като данните от динамичното коригиране не могат да се използват директно в проекта, интерполацията между знаци, приплъзването, твърдостта, трептенето и други проблеми не се решават от настоящата технология.
Понастоящем повечето от местните проекти, използващи динамични корекции, са в областта на игрите и анимационните епизоди, като „Нежелани хора“ на Wakamori Digital и „Qin Shi Ming Yue“ на Xuanji Technology и други подобни проекти.Този, който се използва в проекти с високо качество, в момента е „Чудото“, направено от Nanjing Force.
Епизодите на анимацията обикновено започват да се променят всяка седмица, тоест трябва да правят по един епизод на седмица.Трудно е за аниматорите, които могат да свършат добра работа, като съберат толкова голямо количество анимация, така че използването на динамичен пач е добро решение.В миналото аниматорът може да прави само една минута анимация на месец, но аниматорът може да увеличи резултата, като коригира анимацията.И ще бъде много удобно да промените програмата.
Предимствата и недостатъците на динамичния пач като технически продукт са
Професионалисти.
1) улавяйте ритъма и позирайте по-реалистично.
2) гъвкавост и удобство, отстраняване на грешки в оборудването, актьорът може да заснеме данни за различни сценарии за един ден според изискванията.
3) Увеличете производството.
Недостатъци.
1) висока цена на хардуера, малките компании са трудни за оборудване.
2) улавяне на действието, което трябва да бъде ремонтирано, увеличаване на вторичните разходи.
3) Заснетите данни не се променят лесно.
4) Големи ограничения.
Като цяло, улавянето на движение като технически продукт или услуга за изкуството, от формата на изразяване, динамичното допълнение и ръката K за постигане на различни цели: преследване на върховното реално и деликатно, преследване на свободно и лесно за изпълнение формата.