• новинарски банер

Услуга

Следващо поколениесъздаване на моделиране на герои/3D героисъздаване на модели

Като мащабна компания за аутсорсинг на гейм арт, с брилянтен и креативен екип за 3D арт дизайн, Sheer създава 3D арт продукция с най-високо качество за своите клиенти. Нашият екип от експерти и художници, които работят върхуИзкуство на игратаВ продължение на няколко години сме изградили солидна техническа основа. Нашето студио за заснемане на движение и студио за 3D сканиране, оборудвани с водещо международно оборудване, отговарят на технологичните производствени цели на нашите клиенти. Нашите експертни екипи имат богат опит в различни области.ААА иградизайн и създаване на произведения на изкуството, което доведе до висококачествено естетическо ниво. Междувременно, нашият опит в създаването на игри за множество платформи (мобилни телефони (Android, Apple), PC (Steam и др.), конзоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и др.), преносими устройства, облачни игри и др.) и множество жанрове, разшири възможностите ни за изпълнение на арт проекти в играта.
Ние предоставяме на нашите клиенти цялостната услуга по производството на 3D персонажи, включително концепция,3D моделиране, такелаж, скининг и анимация на герои, ние вдъхваме живот на визията на нашите клиенти за дизайн на герои и създаваме най-добротоААА героикоито отговарят на настройките на играта.
Производственият цикъл на един 3D игрови герой е около 1-1,5 месеца.
Концептуалното оформление определя тона на играта и е пряко свързано с игровия ефект, стил, детайли и други изисквания. То е доста важна част от създаването на 3D игрови герои.
Следващата стъпка след концептуалния дизайн е създаването на модела на героя.
Обикновено първо изграждаме средния модел според формата на тялото, очертанията и други основни характеристики на героя в концептуалните рисунки. След това създаваме високия модел. Основната функция на високия модел е да усъвършенства детайлите и материалите на модела на героя.
Следващата стъпка е ниско ниво на моделиране. Ниският модел се оптимизира, за да съответства на контура на героя, което би повлияло на последващата анимация на героя. След създаването, моделът трябва да бъде разделен наUV картографиранеКогато 3D моделът е разделен на 2D равнини, специфичната позиция на всяка равнина, съответстваща на 3D модела, се изчислява чрез UV, което позволява картографирането точно да съответства на повърхността на модела.
И тогава е време да се съсредоточим върху картографирането, като напримерПБРТекстурно картографиране. След корекциите на 3D модела, картографирането е част от стила на играта (пиксел, готически, корейски, японски, древен, опростен, steam, европейски и американски, илюстрация) и детайлите на героите. Изисква голям брой материали с висока разделителна способност. Дизайнерът сам завърши производството. Игрите от следващо поколение комбинират горното картографиране, за да постигнат по-добра текстура и производителност на героите.