• банер_новини

Обслужване

Следващото поколениесъздаване на модели на герои/3D героисъздаване на моделиране

Като широкомащабна компания за аутсорсинг на арт игри, с брилянтен и креативен екип за 3D арт дизайн, Sheer създава най-висококачествената 3D арт продукция за нашите клиенти.Нашият екип от експерти и художници, които са работили върхуИгра изкуствоза няколко години са положили дълбока техническа основа за нас.Нашето студио за улавяне на движение и студио за 3D сканиране, с водещо международно оборудване, отговарят на технологичните производствени цели на нашите клиенти.Нашите експертни екипи имат голям опит в различниAAA играхудожествено проектиране и създаване, което доведе до висококачествено естетическо ниво.Междувременно нашият опит в производството на игри за множество платформи (мобилни телефони (Android, Apple), персонални компютри (Steam и т.н.), конзоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т.н.), преносими компютри, облачни игри и т.н.) и множество жанрове култивира нашите възможности за изпълнение на арт проекти в играта.
Ние предоставяме на нашите клиенти цялостна услуга за процес на производство на 3D герои, включително концепция,3D моделиране, такелаж, скининг и анимация на герои, ние вдъхваме живот на визията на нашите клиенти относно дизайна на герои и създаваме най-добротоAAA знацикоито отговарят на настройките на играта.
Производственият цикъл на герой от 3D игра е около 1-1,5 месеца.
Концептуалното произведение на изкуството определя тона на играта и е пряко свързано с ефекта на играта, стила, детайлите и други изисквания.Това е доста важна част от производството на герои от 3D игра.
Следващата стъпка след концептуалния дизайн е създаването на модела на героя.
Обикновено изграждаме средния модел според формата на тялото, очертанията и други основни характеристики на героя в концептуалното произведение на изкуството.След това ще създадем високия модел.Основната функция на високия модел е да усъвършенства детайлите и материалите на модела на героя.
Следващата стъпка е ниско моделиране.Ниският модел е оптимизиран да съответства на очертанията на героя, което би повлияло на последващата анимация на героя.След създаването моделът трябва да бъде разделен наUV картографиране.Когато 3D модел е разделен на 2D равнини, специфичната позиция на всяка равнина, съответстваща на 3D модела, се изчислява чрез UV, което позволява картографирането да съответства точно на повърхността на модела.
И тогава е време да се съсредоточим върху картографирането, напримерPBRкартографиране на текстури.След корекциите на 3D модела, картографирането също е част от арт стила на играта (пиксел, готик, корейски, японски, древен, прост, пара, европейски и американски, илюстрация) и детайли на персонажите.Това изисква голям брой материали с висока разделителна способност.И дизайнерът сам завърши производството.Игрите от следващо поколение се комбинират с горното картографиране, за да постигнат по-добра текстура на героите и производителност.