• банер_новини

Обслужване

Различните игрови сцени са проектирани по различни стилове и начини, но в общи линии всички те служат на историята на играта или на героите в самата игра.Настройката на 2D сцена е много важна стъпка в производствения процес на играта и е създадена, за да направи сюжетната линия на играта перфектно показана с различни стилове, като напр.плоска боя, дебела боя, полудебела боя, клетъчни и др., както и различни техники за гравиране.
И така, какви аспекти на 2Dнастройка на сценататрябва да се има предвид?
(A) От настройката на скрипта
Настройката на 2D сцена започва от сценария на играта, прочетете и разберете цялостната настройка на сценария на играта, изяснете съответния фон, характеристиките на периода, вида и стила, така че да съберете материали и да направите подготовка за дизайн на 2D сцена.
(2) Обединяване на характера на игратамоделиранестил и сценамоделиранестил
„Усещането за линия“ тук се отнася до третирането на ясна контурна линия при рисуването на 2D сцени.Контурната линия и структурната линия на сцената не е задължително да бъдат очертани от чертежи и не могат да бъдат замъглени и привидни.Художниците биха могли да обединят стила на моделиране на героя и стила на моделиране на сцената и да ги интегрират в едно, така че персонажът на играта да може наистина да живее в пространството на сцената.
(3) Укрепете комбинацията от реалистично и декоративно усещане на двуизмерни сцени
В двуизмерния сценичен дизайн реалистичният стил е най-често срещаният израз и жанр.Той следва основните закони на природата и социалната история като основа, с използването наефект на светлина и сянкаs, закон за цветаs, перспектива, моделиране и други начини за създаване на триизмерно пространство в двуизмерно пространство както психологически, така и физиологично.Ефектът на сцената, произведен от този метод, често носи на играчите усещане за потапяне, реалистични сцени, които са по-способни да стимулират емоциите на играчите.И играчът ще има завладяващо игрово изживяване.
Общите методи за композиране на сцената са композиция с девет мрежи,диагонална композиция, балансиран състав, вертикална композиция, извита композиция, композиция на рамката, диагонална композиция, центростремителна композиция, състав на триъгълник излатна спирална композиция.
Общият софтуер за производство на сцени е3dsMAX, МАЯ,Фотошоп, Художник, Блендер, ZBrush, Flish и др., всички от които имат мощни функции за оцветяване и смесване на цветове.Но производството на сцена зависи главно от способността за рисуване на художниците.Много художници на сцени често използват молив, за да нарисуват sкечes и след това използвайте скенера, за да сканирате към компютър сФотошопметод на оцветяване за рисуване на сцената.Компютърното оцветяване е удобно, бързо, можете свободно да регулирате разделителната способност на наслояване на внимателно издълбани всякакви детайли.Освен това снимките могат да се съхраняват по всяко време чрез настройките за черно-бяло ниво на сивото, използването на оттенък,баланс на цветовете, криви и т.н., за да коригирате цялостната сценатончувство.
1. Европа и Америка
Европейска и американска магия: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls и др.
Средновековие: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, поредица „Fortress“.
Gothic: „Alice Madness Return“ „Castlevania Shadow King
Ренесанс: „Age of Sail“ „Era 1404″ „Assassin's Creed 2“
Western Cowboy: „Wild Wild West“ „Wild West“ „Raiders of the Lost Ark“
Съвременна Европа и Америка: по-голямата част от военния жанр с реалистични теми, като „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, сериали „GTA“, „Watch Dogs“, сериали „Need for Speed“
Пост-апокалиптичен: “Zombie Siege” “Fallout 3″ “DAZY” “Metro 2033″ “MADMAX
Научна фантастика: (подразделена на: стиймпънк, тръбен пънк, киберпънк и др.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886″, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: серия „Red Alert“, „Fallout 3″ „Metro 2033″ „BioShock“ „Warhammer 40K серия
c: Cyberpunk: сериали „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, сериали „Mass Effect“, „Destiny“

2. Япония
Японска магия: поредица „Final Fantasy“, поредица „Legend of Heroes“, поредица „Spirit of Light“, поредица „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Японска готика: „Castlevania“, „Ловци на духове“, „Ловци на ангели
Japanese Steampunk: Final Fantasy серия, Sakura Wars
Японски киберпънк: поредица „Super Robot Wars“, игри, свързани с Gundam, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Японски модерен: сериали „King of Fighters“, сериали „Dead or Alive“, сериали „Resident Evil“, сериали „Alloy Gear“, сериали „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu“
Японски стил на бойни изкуства: поредица „Воюващи държави Басара“, поредица „Нинджа Драконов меч“.
Целулоиден стил: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4″, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. Китай
Култивиране на безсмъртие: „Ghost Valley Eight Wonders“ „Taiwu E scroll“
Бойни изкуства: „Краят на света“, „Сън за речно езеро“, „Истинското писание на деветте злини“
Три кралства: „Трите кралства
Западно пътуване: „Фентъзи Запад
4. Корея
Повечето от тях са смесени теми, често съчетаващи европейска и американска магия или китайски бойни изкуства и добавяйки различни стиймпънк или киберпънк елементи към тях, а чертите на героите са склонни да бъдат японска естетика.Например: “Paradise”, “StarCraft” серия и др.

Преведено с www.DeepL.com/Translator (безплатна версия)