Различните игрови сцени са проектирани в различни стилове и начини, но основно всички те обслужват историята на играта или героите в самата игра. 2D сцените са много важна стъпка в процеса на създаване на играта и са създадени, за да направят сюжета на играта перфектно показан с различни стилове, като напримерматова боя, гъста боя, полудебела боя, клетъчни и др., както и разнообразни техники за гравиране.
И така, какви аспекти на 2Dобстановка на сценататрябва да се вземе предвид?
(A) От настройката на сценария
Създаването на 2D сцена започва със сценария на играта, като се чете и разбира цялостната обстановка на сценария на играта, изяснява се съответният фон, характеристиките на периода, типа и стила, за да се съберат материали и да се направи подготовка за 2D дизайн на сцената.
(2) Унифициране на игровия героймоделиранестил и стил на моделиране на сцени
„Усещането за линия“ тук се отнася до ясната обработка на контурните линии при рисуването на 2D сцени. Контурната линия и структурната линия на сцената не е задължително да бъдат очертани с линии и не могат да бъдат размазани и фалшиви. Художниците биха могли да обединят стила на моделиране на героя и стила на моделиране на сцената и да ги интегрират в едно, така че игровият герой наистина да може да живее в пространството на сцената.
(3) Засилване на комбинацията от реалистично и декоративно усещане на двуизмерните сцени
В двуизмерния сценичен дизайн, реалистичният стил е най-често срещаният израз и жанр. Той следва основните закони на природата и социалната история като основа, с използването наефект на светлина и сянкаs, закон за цветоветеs, перспектива, моделиране и други начини за създаване на триизмерно пространство в двуизмерно пространство, както психологически, така и физиологично. Ефектът на сцената, създаден чрез този метод, често носи на играчите усещане за потапяне, реалистични сцени, способни да стимулират емоциите на играчите. И играчът би имал поглъщащо игрово изживяване.
Често срещаните методи за композиране на сцени са композиция с девет решетки,диагонална композиция, балансиран състав, вертикална композиция, извита композиция, композиция на рамката, диагонална композиция, центростремителен състав, триъгълна композиция излатна спирална композиция.
Често срещаният софтуер за създаване на сцени е3dsMAX, МАЯ,Фотошоп, Художник, Блендер, ZBrush, Flish и др., всички от които имат мощни функции за оцветяване и смесване на цветове. Но създаването на сцена зависи главно от рисувателните умения на художниците. Много художници на сцени често използват молив, за да рисуваткечes и след това използвайте скенера, за да сканирате към компютър с метод за оцветяване във Photoshop, за да нарисувате сцената. Компютърното оцветяване е удобно, бързо, можете свободно да регулирате резолюцията, като наслоявате внимателно всички детайли. Също така, снимките могат да се съхраняват по всяко време, чрез настройките за нивото на сивото в черно и бяло, използването на нюанс,цветен баланс, криви и др., за да коригирате цялостната сценатончувство.
1. Европа и Америка
Европейска и американска магия: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls и др.
Средновековна: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, поредица „Fortress“
Готика: „Завръщането на Алиса в лудостта“ „Кралят на сенките в Каслвания“
Ренесанс: „Епоха на платноходките“ „Ера 1404“ „Assassin's Creed 2“
Уестърн Каубой: „Див, див запад“ „Див запад“ „Похитителите на изгубения кивот“
Модерна Европа и Америка: по-голямата част от военния жанр с реалистични теми, като например „Battlefield“ 3/4, „Call of Duty“ 4/6/8, поредицата „GTA“, „Watch Dogs“, поредицата „Need for Speed“
Постапокалиптичен: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Научна фантастика: (подразделя се на: стиймпънк, пънк с вакуумни тръби, киберпънк и др.)
a: Стиймпънк: „Механично световъртеж“, „Орденът 1886“, „Завръщането на Алиса към лудостта“, „Страхотен свят на гравитацията“
б: Tube punk: поредицата „Red Alert“, „Fallout 3“, „Metro 2033“, „BioShock“, „серията Warhammer 40K“
c:Киберпънк: поредицата „Halo“, „EVE“, „Starcraft“, поредицата „Mass Effect“, „Destiny“
2. Япония
Японска магия: поредицата „Final Fantasy“, поредицата „Legend of Heroes“, поредицата „Spirit of Light“, поредицата „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Японска готика: „Каслвания“, „Ловци на духове“, „Ловци на ангели“
Японски стиймпънк: серията Final Fantasy, Sakura Wars
Японски киберпънк: поредица „Super Robot Wars“, игри, свързани с Gundam, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Японски модерен жанр: поредицата „King of Fighters“, поредицата „Dead or Alive“, поредицата „Resident Evil“, поредицата „Alloy Gear“, поредицата „Tekken“, „Parasite Eve“, „Ryu“
Японски стил на бойни изкуства: поредицата „Воюващите държави Басара“, поредицата „Мечът на нинджа дракон“
Целулоиден стил: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“
3. Китай
Култивиране на безсмъртието: „Осемте чудеса на Долината на духовете“ „Свитък Тайу Е“
Бойни изкуства: „Краят на света“, „Сън за Ривър Лейк“, „Истинското писание на деветте злини“
Трите царства: „Трите царства
Пътешествия в Запада: „Фантастичен Запад“
4. Корея
Повечето от тях са със смесени теми, често смесвайки европейска и американска магия или китайски бойни изкуства и добавяйки към тях различни стиймпънк или киберпънк елементи, а характеристиките на героите са склонни да бъдат с японска естетика. Например: „Paradise“, поредицата „StarCraft“ и др.
Преведено с www.DeepL.com/Translator (безплатна версия)