UI = Потребителски интерфейс, т.е. „дизайн на потребителски интерфейс“.
Ако отворите играта, която сте играли през последните 24 часа, отинтерфейс за вход, интерфейс за работа, интерфейс за взаимодействие, игрови реквизити, икони за умения, ИКОНА, всички тези дизайни принадлежат към потребителския интерфейс на играта. С други думи, повече от половината от работата ви в процеса на игра е свързана с потребителския интерфейс, независимо дали е умело проектиран, ясен и гладък, това до голяма степен влияе на вашето игрово изживяване.
Потребителски интерфейс на игратадизайнът не е нито „гейм дизайнер“, нито „UI дизайнер“.
Просто да разгледаме играта и дизайна на потребителския интерфейс, за да разберем.
-Игри, т.е. процесът на човешко забавление.
Дизайнът на потребителския интерфейс се отнася до цялостния дизайн на взаимодействието човек-компютър, логиката на работа и естетиката на интерфейса на софтуера.
Чрез комбиниране на двете определения може да се заключи, че дизайнът на потребителския интерфейс на играта позволява на играчите да взаимодействат с играта за забавление чрез дизайн на интерфейса.
От сравнението на интерфейсите между други потребителски интерфейси и потребителски интерфейси на игри, можем да видим, че дизайнът на потребителския интерфейс на мобилни интернет приложения или традиционния софтуер заема почти цялото визуално представяне на целия продукт, докато дизайнът на потребителския интерфейс на игрите представя само част от графичното оформление на играта.
Потребителски интерфейс на игратаинтерфейс
Дизайнът на потребителския интерфейс на мобилните интернет приложения или традиционния софтуер обикновено акцентира върху информацията и следва тенденцията, докато иконите на потребителския интерфейс на играта, рамките на интерфейса, данните за вход и други най-често срещани неща трябва да бъдат рисувани на ръка. И това изисква от дизайнерите да разбират светогледа на играта и да използват въображението си според уникалния художествен стил на играта.
Други видове UI дизайн носят съдържанието на самите продукти, докато UI на играта носи съдържанието и геймплея на играта, което по същество насочва потребителите и играчите към по-плавна работа. Характеристиките на самата игра също определят разликата между UI дизайна на играта и другите UI дизайни по отношение на визуалното представяне, сложността и стила на работа.
Потребителският интерфейс на играта се характеризира със следните три аспекта.
1. Различно визуално представяне
Тъй като визуалният стил на потребителския интерфейс на играта трябва да бъде проектиран с артистичния стил на самата игра, той изисква повече дизайнерски умения, умения за рисуване на ръка и разбиране на играта от дизайнера. Добрите умения за художествено рисуване, психологическите принципи и познанията за взаимодействието човек-компютър могат да позволят на дизайнерите да подобрят точността и използваемостта на дизайна, основавайки се на принципите на дизайна и психологията на потребителя.
2. Различни нива на сложност
По отношение на масовите онлайн мултиплейър игри, самата игра е по-сложна визуално, логически и количествено, защото е еквивалентна на огромен свят с цялостен мироглед и сложно разказване на истории. Играчите се ръководят от потребителския интерфейс на играта веднага щом влязат в света на играта, така че потребителският интерфейс на играта ще има по-високи стандарти по отношение на взаимодействие, визуализации и креативност.
3. Различни методи на работа
Дизайнът на потребителския интерфейс на играта не само трябва да разбира позиционирането на игровите продукти и обобщението на геймплей системата от страна на геймплей планирането, но също така трябва да разбира абстрактните концепции на различни игрови арт светове и накрая да ги визуализира графично. Добрата способност за контрол на напредъка може да подтикне дизайнера да разпредели времето по-разумно, за да гарантира ефективността и качеството на работата.
Без значение какъв е потребителският интерфейс, крайното му представяне е визуално представяне, тъй като изискванията за потребителския интерфейс на играта може да са малко по-високи, изисквайки не само по-високи умения за художествено рисуване, но и разбиране на някои психологически принципи и взаимодействие човек-компютър и т.н. повече знания.
В Unity3d често се налага да добавяме изображения и текст към интерфейса, но този път трябва да използваме UI.creat->uI, който има разнообразие от UI обекти.