• банер_новини

Обслужване

UI = потребителски интерфейс, т.е. „дизайн на потребителски интерфейс“.
Ако отворите играта, която сте играли през последните 24 часа, отинтерфейс за влизане, операционен интерфейс, интерфейс за взаимодействие, реквизит за игра, икони за умения, ИКОНА, всички тези дизайни принадлежат към потребителския интерфейс на играта.с други думи, повече от половината от вашата работа в процеса на игра на играта се занимава с потребителския интерфейс, независимо дали е умело проектиран, ясен и плавен, до голяма степен влияе на вашето игрово изживяване.
Интерфейс на игратадизайнът не е нито „дизайнер на игри“, нито „дизайнер на потребителски интерфейси“.
Просто да разбиете играта и дизайна на потребителския интерфейс, за да разберете.
-Игрите, т.е. процесът на човешко забавление.
Дизайнът на потребителския интерфейс се отнася до цялостния дизайн на взаимодействието човек-компютър, операционната логика и естетиката на интерфейса на софтуера.
Чрез комбиниране на двете дефиниции може да се заключи, че дизайнът на потребителския интерфейс на играта позволява на играчите да взаимодействат с играта за забавление чрез дизайн на интерфейс.
От сравнението на интерфейса между други потребителски интерфейси и потребителски интерфейси на игри можем да видим, че дизайнът на потребителския интерфейс на приложенията за мобилен интернет или традиционния софтуер почти заема цялото визуално представяне на целия продукт, докато дизайнът на потребителския интерфейс на играта представя само част от изкуството на играта.
UI интерфейс на играта
Дизайнът на потребителския интерфейс на мобилните интернет приложения или традиционния софтуер обикновено подчертава информацията и следва тенденцията, докато иконите на потребителския интерфейс на играта, границите на интерфейса, влизанията и други най-често срещани неща трябва да бъдат нарисувани на ръка.И това изисква дизайнерите да разберат мирогледа на играта и да използват въображението си според уникалния художествен стил на играта.
Други видове дизайн на потребителския интерфейс носят съдържанието на своите продукти сами, докато потребителският интерфейс на играта носи съдържанието и геймплея на играта, което по същество насочва потребителите и играчите към по-плавна работа.Характеристиките на самата игра също определят разликата между дизайна на потребителския интерфейс на играта и други дизайни на потребителския интерфейс по отношение на визуална производителност, сложност и стил на работа.

Потребителският интерфейс на играта се характеризира със следните три аспекта.
1. Различно визуално изпълнение
Тъй като визуалният стил на потребителския интерфейс на играта трябва да бъде проектиран с артистичния стил на самата игра, това изисква повече дизайнерски способности, способност за рисуване на ръка и разбиране на играта от дизайнера.Добрите умения за художествено рисуване, психологически принципи и знания за взаимодействието човек-компютър могат да позволят на дизайнерите да подобрят точността и използваемостта на дизайна от принципите на дизайна и потребителската психология.
2. Различни нива на сложност
По отношение на масовите онлайн мултиплейър игри, самата игра е по-сложна визуално, логически и количествено, защото е еквивалентна на огромен свят с цялостен светоглед и сложно разказване на истории.И играчите се ръководят от потребителския интерфейс на играта веднага щом влязат в света на играта, така че потребителският интерфейс на играта ще има по-високи стандарти по отношение на взаимодействие, визуални ефекти и креативност.
3. Различни методи на работа
Дизайнът на потребителския интерфейс на играта не само трябва да разбере позиционирането на продуктите на играта и обобщението на системата за игра на планирането на играта, но също така трябва да разбере абстрактните концепции на различни светове на изкуството на играта и накрая да ги визуализира графично.Добрата способност за контрол на напредъка може да подтикне дизайнера да организира времето по-разумно, за да гарантира ефективността и качеството на работата.
Без значение какъв е потребителският интерфейс, окончателното му представяне е визуално представяне, изискванията за потребителския интерфейс на играта може да са малко по-високи, не само изисква по-високи артистични умения за рисуване, но също така трябва да разбира някои психологически принципи и взаимодействието човек-компютър и така нататък повече знания.
В unity3d често се налага да добавяме снимки, текст към интерфейса, този път трябва да използваме UI.creat->uI, който има различни UI обекти.