Разликата между плакати иилюстрацияs.
Плакатите се изработват за реклама, като повечето от тях са за дейностите на обекта, както и за някои търговски и други различни аспекти. Най-общо казано, по-последователната характеристика на плакатите е, че всички те имат две незаменими части, а именно местоположение и време. Плакатите също така трябва да подчертават фокуса, който трябва да се постигне, за да привлекат вниманието на хората и да постигнат по-добър рекламен ефект.
Илюстрациите са известни катоилюстрацияи има много аспекти на илюстрациите. Например игри, комикси, календари, реклами, банери и други аспекти са много широки. Те се характеризират със своята простота, яснота и визуален ефект. Илюстрацията е форма на изкуство, която служи като важна форма на визуална комуникация за съвременния дизайн, за да достигне интуитивни образи, усещане за реалния живот и заразително чувство за красота. Илюстрациите обикновено имат малко думи и много от тях може да се каже, че нямат шрифтове, което е по-абстрактно в сравнение с плакатите.
Разликата между илюстрация и концептуална живопис.
Концептуалните картини и илюстрациите се различават по отношение на употребата си. Днешната илюстрация има по-комерсиални приложения, като например филмови и телевизионни плакати, илюстрации на книги и реклами. Изображенията обикновено сависока прецизности се изобразяват и усъвършенстват, за да станат по-пълни и детайлни. Ролята и целта на илюстрацията: илюстрацията е да представи на читателите сценариите и сюжетите, описани и проектирани от текста на романи и други произведения, под формата на картинки, така че читателите да могат по-добре да разберат и интегрират описаните в текста сценарии и сюжети, а също така да осигурят привличаща вниманието реклама за книгите и списанията.
Концептуалното рисуване е основно за анимационен дизайн и дизайн на игри, като концептуалното рисуване е ключовият дизайнерски проект, който играе много важна роля в процеса на анимация и игра. Ролята и целта на концептуалното рисуване: концептуалното рисуване на играта е да опише и проектира света чрез планиране с думи и да направи специфично изображение на този свят под формата на картина, така че да осигури художествена основа и насоки за създаването на играта.