Sheer се е посветил на производството на сценични модели от следващо поколение с най-модерните игрови техники и инструменти, като различни категории3D реквизит, 3D архитектура, 3D сцени, 3D растения, 3D същества, 3D скали,3D ПАРЦЕЛ,3D превозно средство, 3D оръжия и сценична продукция.Имаме богат опит в производството на сцени от следващо поколение за различни платформи за игри (мобилни (Android, Apple), компютър (steam и т.н.), конзоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т.н.), ръчни компютри, облачни игри и т.н. .) и художествени стилове.
Процесът на производство на сцени от следващо поколение е подобен на този на героите от следващо поколение
Първо, ние създаваме концепцията, след което анализираме концепцията и разпределяме актива.
Много е важно да се анализира концепцията.Да се анализира предварително кои модели UV могат да се споделят, кои материали могат да се използват четирипосочно непрекъснато, за да се картографира производителността.След като анализирате оригиналната картина, организирайте обектите от различни материали и местата, където непрекъснатото картографиране може да се използва за разумно разпределяне на задачите.
Следващата стъпка е изграждането на груб модел.Грубо моделиранеопределя цялостния мащаб на сцената и улеснява постпродукцията.Важно е да се съсредоточим върху основния резултат, когато изграждаме грубия модел.
Когато става въпрос за средно и високо моделно производство.Основната точка на производството на средния модел е да се демонстрира точно формата на модела, която е под разумен брой повърхности, а окабеляването е добре пропорционално, за да се улесни последващото издълбаване на високия модел.След това обработката се усъвършенства въз основа на оригиналния груб модел, за да се гарантира, че пропорцията на модела, когато моделът е интегриран.Ключовият момент при изработката на висок модел е равномерността на скулптурата.Трудността е постоянното качество на всеки артист.
Това е изпитание на търпението за творците да създадат ниския модел.Те винаги прекарват много време в съчетаване на изваяния висок модел с ниския модел.
Фокусът на материалното производство е единството на целия материал, цвят и текстура.Под предпоставката, че основните материали са добре дефинирани, процесът изисква артистите да споделят напредъка си от време на време.
Рендирането е ключовият раздел за подобряване на качеството на сцената.Като цяло художниците надграждат цялостната текстура на сцената, като добавят специални ефекти, светкавица и т.н.
Общият софтуер за моделиране на сцени от следващо поколение е 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush и др. Производственият цикъл зависи от мащаба на сцената.Производството на мащабна сцена изисква много дизайнери на игрово изкуство да работят заедно за продължителен период от време.