Sheer е посветена на създаването на модели на пейзажи от следващо поколение с най-модерните игрови техники и инструменти, като например различни категории...3D реквизит, 3D архитектура, 3D сцени, 3D растения, 3D същества3D скали,3D ПАРЦЕЛ, 3D превозни средства, 3D оръжия и сценична продукция. Ние имаме богат опит в създаването на сцени от следващо поколение за различни игрови платформи (мобилни (Android, Apple), PC (steam и др.), конзоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и др.), преносими устройства, облачни игри и др.) и художествени стилове.
Процесът на производство на сцени от следващо поколение е подобен на този на героите от следващо поколение.
Първо, ние създаваме концепцията, след което я анализираме и разпределяме актива.
Много е важно да се анализира концепцията. Да се анализира предварително кои UV модели могат да се споделят, кои материали могат да се използват в четирипосочно непрекъснато картографиране за изпълнение. След анализ на оригиналната картина, организирайте обектите от различни материали и местата, където може да се използва непрекъснато картографиране, за да се разпределят разумно задачите.
Следващата стъпка е изграждането на грубия модел.Грубо моделиранеопределя общия мащаб на сцената и улеснява постпродукцията. Важно е да се съсредоточим върху основния резултат, когато изграждаме грубия модел.
Що се отнася до производството на средни и големи модели, основната цел на производството на средни модели е точното демонстриране на формата на модела, като се използва разумен брой повърхности, а окабеляването е добре пропорционално, за да се улесни последващото издълбаване на високия модел. След това обработката се усъвършенства въз основа на оригиналния груб модел, за да се гарантира, че пропорциите на модела са запазени, когато е интегриран. Ключовият момент при изработката на висок модел е еднаквостта на скулптурата. Трудността е в постоянното качество на всеки художник.
Създаването на ниския модел е изпитание на търпението за художниците. Те винаги прекарват много време в съчетаване на изваяния висок модел с ниския.
Фокусът при материалното производство е върху единството на целия материал, цвета и текстурата. При условие че основните материали са добре дефинирани, процесът изисква от художниците да споделят напредъка си от време на време.
Рендирането е ключовата част за подобряване на качеството на сцената. Обикновено художниците подобряват цялостната текстура на сцената, като добавят специални ефекти, светкавица и др.
Най-често срещаният софтуер за моделиране на сцени от следващо поколение е 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush и др. Производственият цикъл зависи от мащаба на сцената. Едно мащабно производство на сцени изисква много дизайнери на гейм арт да работят заедно за продължителен период от време.