Вечерта на 11 април 2022 г. Националната администрация за преса и публикации обяви „Информация за одобрение за местни онлайн игри през април 2022 г.″, което означава, че след 8 месеца номерът на местната публикация на играта ще бъде преиздаден.В момента 45 номера за публикуване на игри са одобрени от Държавната администрация по печата и публикациите, включително „Dream Voyage“ от Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star“ от Xinxin Company и „Tower Hunter“ от Thunder Network, дъщерно дружество на Gigabit.Спадът в броя на публикациите на играта продължи 263 дни.
Плакат Party Stars Кредит на изображението: Tap Tap
Рестартирането на вътрешните публикации за игри след 8 месеца определено е добра новина за цялата игрална индустрия.Като практици в игровата индустрия, това, на което трябва да обърнем внимание, е въздействието на рестартирането на броя на публикациите на игрите върху игровата индустрия.
1. Сигналът за възстановяване на игралната индустрия, насърчаване на развитието на висококачествени продукти на игралната индустрия
Въздействието на стагниращия преглед на броя на публикациите върху компаниите за игри е очевидно.Според данни от юли 2021 г. до 11 април 2022 г. 22 000 компании, свързани с игри, са били анулирани, а 51,5% от регистрирания капитал е бил под 10 милиона юана.За разлика от това, през 2020 г., когато номерът на публикацията беше издаден нормално, броят на анулираните компании за игри за цялата година беше 18 000.
През 2021 г. темпът на растеж на игралната индустрия в Китай рязко спадна.Според официалните данни „2021 China Game Industry Report“, през 2021 г. действителните приходи от продажби на китайския пазар на игри ще бъдат 296,513 милиарда юана, увеличение от 17,826 милиарда юана спрямо миналата година, годишно увеличение от 6,4% .Въпреки че приходите все още поддържаха растеж, темпът на растеж намаля с близо 15% на годишна база под влияние на постепенното намаляване на ефекта на домашната икономика и намаляването на броя на популярните продукти.
Приходи от продажби и темп на растеж на пазара на игри в Китай
Картината идва от „2021 China Game Industry Report“ (China Audiovisual and Digital Publishing Association)
Синята колона е: действителните приходи от продажби на китайския пазар на игри;оранжевата зигзагообразна линия е: скоростта на растеж
Повторното отваряне на одобрението на броя на публикацията даде положителен сигнал и намек за топлина, инжектирайки стимул в игровата индустрия.Засегнати от възобновяването на одобрението на броя на публикациите на играта, много концептуални акции на игри се сблъскаха с пазара.Практиците в индустрията отново виждат зората на съживяването на индустрията.
2. Качеството на играта е много по-високо от количеството, което означава, че изискванията за създаване на игра са още по-високи
По-строгите пазарни изисквания и по-дългосрочните планове за развитие изискват от компаниите за игри активно да разширяват задграничните пазари, като същевременно увеличават своя пазарен дял на вътрешния пазар.Следователно произведенията на изкуството на играта трябва да бъдат по-усъвършенствани и интернационализирани, което може да донесе повече нови игрови изживявания на играчите по целия свят.
Sheer е лидер в създаването на игрово арт съдържание и ние предоставяме вълнуващо игрово изкуство за висококачествени игри.Ние винаги гарантираме превъзходно изкуство и креативност в подкрепа на разработчиците на игри в производството.
Време на публикуване: 12 април 2022 г