Вечерта на 11 април 2022 г. Националната администрация за печат и публикации обяви „Информация за одобрение на местни онлайн игри през април 2022 г.“, което означава, че след 8 месеца местният номер за публикуване на игри ще бъде преиздаден. Към момента 45 номера за публикуване на игри са одобрени от Държавната администрация за печат и публикации, включително „Dream Voyage“ на Sanqi Interactive Entertainment, „Party Star“ на Xinxin Company и „Tower Hunter“ на Thunder Network, дъщерно дружество на Gigabit. Спадът в броя на публикуваните игри продължи 263 дни.
Плакат на Party Stars. Снимка: Tap Tap.
Рестартирането на броя на публикациите на местните игри след 8 месеца определено е добра новина за цялата гейм индустрия. Като практикуващи в гейм индустрията, това, на което трябва да обърнем внимание, е влиянието на рестартирането на броя на публикациите на игри върху гейм индустрията.
1. Сигналът за възстановяване на игровата индустрия, насърчаване на развитието на висококачествени продукти на игровата индустрия
Въздействието на стагниращия преглед на броя на публикациите върху компаниите за игри е очевидно. Според данни, от юли 2021 г. до 11 април 2022 г. са били анулирани 22 000 компании, свързани с игри, а 51,5% от регистрирания капитал е бил под 10 милиона юана. За разлика от това, през 2020 г., когато броят на публикациите е бил издаван нормално, броят на анулираните компании за игри за цялата година е бил 18 000.
През 2021 г. темпът на растеж на китайската гейм индустрия спадна рязко. Според официалните данни на „Доклад за китайската гейм индустрия за 2021 г.“ през 2021 г. реалните приходи от продажби на китайския пазар на игри ще бъдат 296,513 милиарда юана, което е увеличение със 17,826 милиарда юана спрямо миналата година и увеличение от 6,4% на годишна база. Въпреки че приходите все още поддържат растеж, темпът на растеж намаля с близо 15% на годишна база под влияние на постепенния спад на ефекта на вътрешната икономика и намаляването на броя на популярните продукти.
Приходи от продажби и темп на растеж на пазара на игри в Китай
Изображението е от „Доклад за китайската гейм индустрия за 2021 г.“ (Китайска асоциация за аудиовизуални и дигитални издателства)
Синята колона е: действителните приходи от продажби на китайския пазар на игри; оранжевата зигзагообразна линия е: темпът на растеж.
Повторното отваряне на процедурата по одобряване на номера на публикациите изпрати положителен сигнал и нотка на топлина, вливайки тласък в гейм индустрията. Засегнати от възобновяването на процедурата по одобряване на номера на публикациите на игри, много акции на компании за гейм концепции се противопоставиха на пазара. Практикуващите в индустрията отново виждат зората на възраждане на индустрията.
2. Качеството на играта е далеч по-голямо от количеството, което означава, че изискванията за създаване на игра са още по-високи
По-строгите пазарни изисквания и дългосрочните планове за развитие изискват от компаниите за игри активно да разширяват задграничните пазари, като същевременно увеличават своя дял на вътрешния пазар. Следователно, произведенията на изкуството в игрите трябва да бъдат по-усъвършенствани и интернационализирани, което може да донесе повече нови игрови изживявания на играчите по целия свят.
Sheer е лидер в създаването на гейм арт съдържание и предоставя вълнуващо гейм арт за висококачествени игри. Винаги гарантираме превъзходно изкуство и креативност, за да подпомогнем разработчиците на игри в разработката.
Време на публикуване: 12 април 2022 г.