• новинарски банер

Услуга

Ниво на производство

Sheer има над 5 години опит в производството на арт нива на множество платформи, включително мобилни, компютърни и конзолни проекти за нашите ключови глобални и локални клиенти. Ние сме оторизирани от нашите клиенти да използваме техния персонализиран гейм енджин със същия конвейер и инструменти, внедрени вътрешно. Разполагаме с опитен екип по техническа поддръжка, информационни технологии и управление на проекти (PM), който може да подкрепи нашия арт екип и в популярни арт проекти на ниво енджин, като Unreal и Unity. Например, можем да използваме Perforce, JIRA и Shotgun, за да управляваме добре проектите в ежедневната си работа. Нашият PM, водещ художник и TA могат да използват Slack или Teams, за да комуникират добре с нашите клиенти в ежедневната си работа.

Обикновено, преди да започнете да правите нива, съберете колкото е възможно повече информация за играта и можем да се консултираме с официалните документи на играта от нашите клиенти (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT и др.). След това ще научим за типа игра, функциите, бенчмарк игрите и ще определим целевата ни клиентска аудитория с нашите клиенти. Ще потвърдим и съдържанието на камерата в играта, като например комбинирана с CHA или ENV, контролирана от играча или дизайна на нивото, камера близо до обекта и др. Ще определим кои са ключовите фактори за нашия клиент, защото всеки клиент/проект има свой собствен фокус и функции. За изискванията за дизайн на нива, трябва да разберем геймплея и да потвърдим изискванията за дизайн на нива с клиента, като например показатели, камера, интерактивни обекти и др. Също така провеждаме редовни срещи, като седмични/месечни, които са важни за проверка на етапите. Ще завършим макета, който представлява визуално оформление на цялото ниво, направено от художник на нива въз основа на шаблон. Той съдържа пропорциите, визуалната композиция, светлинната атмосфера, желаните емоции и други за всеки поток. Макетът се изработва от художника на нивата и преминава от етап „3D шаблон/бяла кутия“ до етап „алфа геймплей“.