Производство на пълно технологично ниво
Съвместно развитие
Дизайн на нивата
Ниво 3А
Нива от следващо поколение
Пълен пакет
Екипът на Sheer е завършил стотици нива на пълен процес и нива от следващо поколение, от анализ на оформлението на бяла кутия, планиране, разделяне и съвместно проектиране на компоненти на модела и концептуални произведения на изкуството в ранния етап, 3D данни и производство на анимационни ефекти в средния етап (често срещаните техники включват: технология за сканиране на снимки, алхимия, симулация и др.) до интеграция на двигател или ниво „до ключ“ в късния етап, ние имаме зряло производство. В същото време ние ще предоставим на нашите клиенти цялостни решения за управление на качеството на проекта и управление на времето.
Процес на ниво
A. Планиращият на изпълнителя и програмата първо ще завършат прототипа на нивото и ще го тестват за проверка.
Б. емитентът подготвя информацията за изискваното ниво
След тестването и валидирането на нивата, AD и главната красавица на издаващата страна подготвят арт библията, пишат арт стила (пиксел, готически, корейски, японски, древен, опростен, steam, европейски и американски), референтната карта, гледната точка към игровия свят, историята и фона и др.
Забележка: Издателят трябва също така да подготви маркировка за качеството на изображението на очакваното ниво, което може да бъде илюстрирано със скрийншотове на други игри, които вече са онлайн. По-добре е да имате примерен образец на ниво, направен вътрешно от издателя, като ориентир за качество и стил.
C. Концептуален дизайн
След като необходимата информация е организирана и предоставена на възложителя, изпълнителят започва да произвежда готовото ниво, като основната работа е да се съберат материалите и да се направи концептуален дизайн преди започване на производството.
Изпълнителят изготвя концептуалния дизайн на всяко ниво според текстовото му описание и референтната схема и следва следните етапи: атмосфера, скица, цветен проект, усъвършенстване и др.
1. Дизайн на ниво атмосфера
Концептуалният художник на възложителя може да проектира дизайна на нивото въз основа на прототипа. Този етап определя главно осветлението, времето, цветовете и други атмосферни елементи на нивото, което обикновено се нарича карта на атмосферата.
2. Проектиране на твърди функционални изисквания
Дизайнерът на нивата на издаващата страна казва на художествения екип на получаващата страна чрез документа за дизайн на нивата кои области имат строги функционални изисквания, например, играчът ще се сблъска с бой в точка А, така че колко бункера са необходими в точка А, колко високи са бункерите и т.н. След това художественият екип на получаващата страна проектира външния вид на тези бункери според тези изисквания.
Г. специфичното производство на готовото ниво
След финализирането на картата на атмосферата, следва специфичното производство на нивото, което ще бъде допълнено с много художествени ресурси преди детайлните настройки. Това е масово производство, по време на което има малко място за художествена игра. Спецификациите на нивото са определени от дизайнера и художественото оформление на изпълнителя не може да бъде променяно.
1. Обектът е разделен за производство
Концептуалният художник на нивото на договорената страна трябва да го раздели на обекти едновременно и след това да влезе в 3D производство, след като концептуалният чертеж е приет (често срещани техники включват: технология за фото сканиране, алхимия, симулация и др.). Първо, представете бял модел на нивото, за да определите мащаба и размера, или изпълнителят може да осигури блок-аут за всяко ниво.
Преди началото на 3D, техникът-асистент на получаващата страна трябва да комуникира с техния-асистент на издаващата страна относно използвания двигател за играта, материалните топки, плъгините, които могат да подобрят ефективността и др. (Забележка: Изпълнителят трябва да предостави технически справочен документ, който да използва.)
2. ниво на интеграция
След това дизайнерът на нивата и арт дизайнерите в двигателя се интегрират в нивото, осветяват добре, настройват материалите и накрая представят цялостни творби за ниво 3А.