Присъединете се към нас
В Sheer винаги търсим повече таланти, повече страст и повече креативност.
Не се колебайте да ни изпратите автобиографията си по имейл, да публикувате информация на нашия уебсайт и да ни разкажете за вашите умения и интереси.
Елате и се присъединете към нас!
Художник на 3D сцени
Отговорности:
● Създавайте модели и текстури за обекти и среди за 3D игрови енджини в реално време
● Проектиране и създаване на менюта за игри и потребителски интерфейси
Квалификации:
● Висше или по-високо образование със специалност „Изкуства или дизайн“, включително архитектурен дизайн, индустриален дизайн или текстилен дизайн)
● Добри познания за 2D дизайн, рисуване и текстури
● Добро владеене на често срещани 3D софтуерни редактори, като Maya или 3D Max
● Страстен и мотивиран да се присъедини към гейм индустрията
● Владеенето на английски език е предимство, но не е задължително
Водещ 3D художник
Отговорности:
● Отговаря за екип от 3D художници на герои, околна среда или превозни средства и свързани с тях проекти за 3D игри в реално време.
● Подобряване на нивото на изкуството и дизайна на картите чрез активно участие и принос в творческа дискусия.
● Поемане на отговорност за управление и обучение на други членове на екипа по вашите проекти.
Квалификации:
● Бакалавърска степен (специалност, свързана с изкуството) с поне 5+ години опит в 3D изкуството или дизайна, както и познания за 2D дизайн, включително рисуване, текстури и др.
● Добро владеене на поне една 3D софтуерна програма (3D Studio Max, Maya, Softimage и др.) и добри познания за софтуер за чертане като цяло.
● Притежава опит в разработването на софтуер за игри, включително игрови технологии и ограничения, както и интегриране на художествени елементи в игровите енджини.
● Добро познаване на различни стилове на изкуството и способност за адаптиране на артистичните стилове според изискванията на всеки проект.
● Добри управленски и комуникационни умения. Добро владеене на писмен и говорим английски език.
● Моля, прикачете портфолиото си заедно с автобиографии, за да кандидатствате за тази позиция
3D технически художник
Отговорности:
● Ежедневна поддръжка на нашите арт екипи – вътре и извън 3D приложението.
● Създаване на основни скриптове за автоматизация, малки инструменти вътре и извън 3D приложението.
● Инсталиране и отстраняване на проблеми с арт софтуер, плъгини и скриптове.
● Подпомагане на производителите и ръководителите на екипи при планирането на внедряването на инструменти.
● Обучете арт екипи как да използват специфични инструменти и най-добри практики.
Квалификации:
● Добри устни и писмени комуникационни умения.
● Изискват се познания по английски и мандарин китайски.
● Добри познания по Maya или 3D Studio Max.
● Основни/средни познания за 3D Studio Max скриптове, MEL или Python.
● Общи умения за отстраняване на проблеми с MS Windows и ИТ.
● Познаване на системи за контрол на версиите, като например Perforce.
● Независим.
● Проактивен, проявяващ инициатива.
Бонус:
● DOS пакетно програмиране или Windows Powershell.
● Познания за мрежови технологии (напр. Windows, TCP/IP).
● Издадох игра като технически художник.
● Опит с гейм енджиновете, например Unreal, Unity.
● Познания по такелаж и анимация.
Портфолио:
● За тази позиция се изисква портфолио. Няма специфичен формат, но то трябва да е представително, показващо вашите умения и опит. Когато представяте отделни произведения – сценарии, изображения или видеоклипове, трябва да представите документ, обясняващ вашия принос и естеството на произведението, например заглавие, използван софтуер, професионална или лична работа, цел на сценария и др.
● Моля, уверете се, че кодът е добре документиран (на китайски или английски, за предпочитане английски).
Арт директор
Отговорности:
● Създайте позитивна и креативна среда за вашия екип от художници, работещи по вълнуващи нови игрови проекти
● Осигуряване на артистичен надзор, провеждане на рецензии, критики, дискусии и насоки за постигане на най-високо качество на артистичните и технически стандарти
● Своевременно идентифицирайте и докладвайте рисковете по проекта и предлагайте стратегии за смекчаване на техните последици
● Управлява комуникацията с партньорите по отношение на напредъка на проекта и артистичните въпроси
● Внедряване на най-добри практики чрез менторство и обучение
● Извършвайте надлежна проверка за нови бизнес възможности, ако и когато бъде поискано
● Демонстрирайте добро лидерство, харизма, ентусиазъм и чувство за ангажираност
● Създаване на производствени линии за изкуство в координация с други дисциплини и партньори
● Сътрудничество с директорите за определяне, оценка и подобряване на вътрешните процеси, както и на стратегията за растеж на студиото
● Работете в тясно сътрудничество с други директори, за да споделяте знания и най-добри практики и да спомогнете за изграждането на култура на лидерство, проактивност, отговорност и отчетност
● Проучване на авангардни технологии за приложение в гейминг индустрията
Квалификации:
● Най-малко 5 години лидерски опит в гейминг индустрията
● Най-малко 10 години опит с различни стилове игри, включително AA/AAA заглавия на основни платформи, и задълбочени познания, обхващащи различни арт дисциплини
● Изключително портфолио, демонстриращо висококачествена работа
● Експертно ниво с един или повече основни 3D пакети (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter и др.)
● Скорошен опит в разработването на конзоли с поне едно издадено AA/AAA заглавие
● Добър опит в създаването и оптимизирането на арт канали
● Изключителни управленски и комуникационни умения
● Двуезичен мандарински китайски, предимство
3D художник на герои
Отговорности:
● Създаване на модел и текстура на 3D герой, обект, сцена в 3D гейм енджин в реално време
● Разбиране и спазване на художествените изисквания и специфичните нужди на проекта
● Бързо научавайте всички нови инструменти или техники
● Изпълнява възложените му задачи съгласно графика на проекта, като същевременно спазва очакванията за качество
● Използвайки контролния списък, извършете първоначални проверки на качеството на художественото и техническото съдържание, преди да изпратите художествения материал на ръководителя на екипа за преглед
● Отстранете всички проблеми, отбелязани от продуцент, ръководител на екип, арт директор или клиент
● Докладвайте своевременно на ръководителя на екипа за всички възникнали трудности
Квалификации:
● Владее следните 3D софтуерни програми (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage и др.);
● Владее 2D дизайн, рисува, черта и др.;
● Висше образование или по-високо (специалности, свързани с изкуството) или завършили колежи, свързани с изкуството (включително архитектурен дизайн, индустриален дизайн, текстилен/моден дизайн и др.);
● Добро владеене на един от 3D софтуерите, като например Maya, 3D Max, Softimage и Zbrush
● Притежава познания за 2D дизайн, рисуване, текстуриране и др.
● Страстен и мотивиран да се присъедини към гейм индустрията
● Висше образование (по-горе) със специалност „Изкуства или дизайн“, включително архитектурен дизайн, индустриален дизайн или текстилен дизайн)
Художник по осветление на 3D игри
Отговорности:
● Създавайте и поддържайте всички елементи на осветлението, включително динамични, статични, кинематографични и настройки на персонажите.
● Работете с водещи арт дизайнери, за да създавате завладяващи и драматични светлинни сценарии за геймплей и кинематографични ефекти.
● Осигуряване на високо ниво на качество при поддържане на пълно производствено натоварване.
● Работете съвместно с други отдели, особено с визуалните ефекти и техническите дизайнери.
● Предвиждайте, идентифицирайте и докладвайте за всички потенциални производствени проблеми и ги съобщавайте на Ръководителя.
● Уверете се, че осветителните активи отговарят на изискванията за бюджетиране на времето за изпълнение и дисковото пространство.
● Поддържайте баланс между визуалното качество и изискванията за производителност.
● Съчетайте установения визуален стил за играта с изпълнението на осветлението.
● Разработване и внедряване на нови техники в осветителния процес.
● Бъдете в крак с актуалните технологии за осветление в индустрията.
● Работете в ефективна организационна структура и поддържайте я за всички осветителни активи.
Квалификации:
● Обобщение на изискванията:
● 2+ години опит като лайтър в гейм индустрията или свързани позиции и области.
● Изключително усет за цвят, стойност и композиция, изразени чрез осветление.
● Задълбочени познания по теория на цветовете, ефекти след обработка и силно чувство за светлина и сянка.
● Работни познания за създаване на осветление в рамките на предварително изпечена светлинна карта.
● Познаване на техники за оптимизация за енджини за реално време като Unreal, Unity, CryEngine и др.
● Разбиране на PBR рендерирането и взаимодействието между материалите и осветлението.
● Способност за следване на концепция/референция и способност за работа в широк спектър от стилове с минимални указания.
● Разбиране на реалните стойности на осветлението и експозицията и как те влияят на изображението.
● Самомотивиран и способен да работи и да решава проблеми с минимална помощ.
● Отлични комуникативни и организационни умения.
● Силно лично портфолио, представящо техники за осветление.
Бонус умения:
● Общи познания за други умения (моделиране, текстуриране, визуални ефекти и др.).
● Интересът към изучаването и изразяването на светлината чрез фотография или живопис е предимство.
● Опит с използването на стандартен за индустрията рендерър, като Arnold, Renderman, V-ray, Octane и др.
● Обучение в традиционните художествени техники (живопис, скулптура и др.)