• новинарски банер

Услуга

Често срещаните производствени техники включват фотограметрия, алхимия, симулация и др.
Често използваният софтуер включва: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Фотограметрия
Често използваните игрови платформи включват мобилни телефони (Android, Apple), персонални компютри (Steam и др.), конзоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и др.), преносими устройства, облачни игри и др.
През 2021 г., финалът на „Срещу студената вода“ откри сцената на Пещерата на десетте хиляди Буди. Екипът по научноизследователска и развойна дейност на проекта проведе задълбочено проучване на „МрежовШейдър„технология“ и разработиха технологията „No-Moment Rendering“, използвайки своя енджин, и приложиха тази технология към сцената „Пещерата на десетте хиляди Буди“. Истинското приложение наМрежовШейдърТехнологията за рендиране в играта несъмнено е още един голям скок в областта на компютърната графика и ще повлияе на промяната в процеса на производство на изкуство.
Предвидимо е, че внедряването на тази технология ще ускори прилагането на3D сканиране(обикновено сканиране на единична стена и сканиране на комплект) оборудване за моделиране в разработването на игри и правят комбинацията от3D сканиранеТехнологията за моделиране и процеса на производство на игрови арт материали се сближават по-тясно. Комбинацията от технология за 3D сканиране и технология за рендериране без моменти MeshShader ще позволи на производителите на арт материали да спестят много време, свързано с висококачествено моделиране, ръчно скулптуриране, ръчна топология и ръчно рендериране. Това спестява много време за скулптуриране, ръчна топология, ръчно UV разделяне и поставяне, както и производство на материали, позволявайки на гейм артистите да отделят повече време и енергия за по-съществена и творческа работа. В същото време това поставя и по-високи изисквания към практикуващите гейм арт по отношение на естетиката на моделиране, артистичните умения, интеграцията на ресурси и креативността.
Въпреки това, това е само капка в океана или камък в Тарзан, в сравнение с цялата технология. Детайлите в реалните природни сцени са далеч по-богати, отколкото можем да си представим, и дори малък камък може да ни покаже безкраен брой детайли. С помощта на 3D сканиране и технологията за безмоментно рендиране MeshShader, успяхме да възстановим максимално детайлите му в света на Inverse Water Cold.
Със съдействието на нашите техници, автоматизирахме някои от досадните стъпки в процеса на сканиране програмно, генерирайки високопрецизни модели за минути. След малка корекция можем да получим желания от нас крайния модел и автоматично да генерираме всички необходими стикери.
Традиционният начин за създаване на такива прецизни модели е да се извайват големи и едри детайли в Zbrush, а след това да се използва SP за по-детайлно изпълнение на материалите. Въпреки че това би отговорило на нуждите на проекта, то изисква и много разходи за труд, поне три до пет дни от модела до завършване на текстурата, и може да не е възможно да се постигне детайлно изпълнение на текстурата. Чрез използването на 3D технология за сканиране можем да получим желания модел по-бързо.