-
Три нюанса и две използвани роли.
Три нюанса и две употреби (цветно засенчване/цветно засенчване) в героите е художествен стил на нереалистично изобразяване. Тази техника създава плосък цвят върху основния цвят на 3D обект, което прави обекта да изглежда като с 3D перспектива, като същевременно запазва 2D ефект. Просто казано, 3D моделът се моделира в 3D и след това се изобразява в 2D ефект на цветен блок. 2D изобразяването на 3D герои е обичайна техника в 2D игрите. 3D персонажът първо се моделира с 3D технология, преобразува се в 2D p... -
Три нюанса и две употреби сцена
Три нюанса и две употреби (цветно засенчване/цветно засенчване) е артистичен стил на нереалистично изобразяване. Тази техника създава плосък цвят върху основния цвят на 3D обект, което прави обекта да изглежда като с 3D перспектива, като същевременно запазва 2D ефект. Просто казано, 3D моделът първо се моделира чрез 3D технология, а след това 3D моделът се изобразява в 2D цветен блок ефект. Три нюанса и две употреби е техника за възстановяване на изразителността на 2D ръчно рисуване чрез използване на 3D продукти... -
Услуги за персонализиране на VR съдържание
Като старши и професионален доставчик на услуги за аутсорсинг на производство на изкуство за игри, Char разполага със свой програмен екип, който може да ви помогне да завършите цялостното персонализиране на решение за VR до ключ, XBOX PS PC MOBILE и други игри за всяка платформа (мобилен телефон (Android, Apple ), PC (steam и т.н.), конзола (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т.н.), преносими, облачни игри и т.н.) Ние предоставяме пълен набор от арт решения за игри разработка, обхващаща 2D концептуално изкуство, потребителски интерфейс, 3D герои, 3D сцени, наземно кодиране, действие... -
Услуги за производство на 3D сканиране – Сканиране на сцени
Обичайните производствени техники включват фотограметрия, алхимия, симулация и др. Често използваният софтуер включва: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Често използваните платформи за игри включват мобилен телефон (Android, Apple), компютър (steam и др.) , конзола (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т.н.), преносими компютри, облачна игра и т.н. През 2021 г. финалната игра на „Срещу водния студ“ откри сцената на Пещерата на десетте хиляди буди. Екипът за научноизследователска и развойна дейност на екипа на проекта проведе задълбочено изследване... -
Услуги за производство на 3D сканиране – Сканиране на знаци
Обичайните производствени техники включват фотограметрия, алхимия, симулация и др. Често използваният софтуер включва: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Често използваните платформи за игри включват мобилни телефони (Android, Apple), компютър (steam и др.) , конзоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и т.н.), преносими компютри, облачни игри и т.н. Разстоянието между обект и човешкото око може да се опише като „дълбочина“ в известен смисъл. Въз основа на информацията за дълбочината на всяка точка от обекта, можем да ... -
Почистване и оптимизиране на данните за улавяне на движение
Механизъм за почистване на данни на Spark Streaming (I) DStream и RDD Както знаем, изчислението на Spark Streaming се основава на Spark Core, а ядрото на Spark Core е RDD, така че Spark Streaming трябва да бъде свързано и с RDD. Spark Streaming обаче не позволява на потребителите да използват директно RDD, а абстрахира набор от концепции на DStream, DStream и RDD са включващи взаимоотношения, можете да го разберете като шаблон за декорация в Java, тоест DStream е подобрение на RDD, но поведението е подобно на RDD... -
Улавяне на движение с кастинг от 16 vicon камери
3D системата за улавяне на движение е изчерпателен запис на движението на обект в триизмерно космическо оборудване, съгласно принципа на различни видове механично улавяне на движение, акустично улавяне на движение, електромагнитно улавяне на движение, оптично улавяне на движение и инерционно улавяне на движение. Настоящите масови устройства за триизмерно улавяне на движение на пазара са предимно последните две технологии. Други обичайни производствени техники включват технология за сканиране на снимки, алхимия, симулация... -
Анимации на ключови кадри от Maya/Max/Motionbuilder
Sheer е участвал в много AAA игри и има богат проектен опит в подвързване, скиниране, K-движение на ръка в играта, улавяне на движение и възстановяване на данни, специални ефекти/Гръбначен стълб/Live 2D и т.н. Ние можем да отговорим на строгите технически изисквания на нашите клиенти и реализират всички свои идеи за движение на играта. K-анимацията е техника, която прави героя по-перформативен, за да се преследва преувеличаването на движението. Като Pixar, DreamWorks 3d анимация и фентъзи игри World of Warcraft. Ръчна k-анимация... -
UI/UX дизайн и оформление
UI = потребителски интерфейс, т.е. „дизайн на потребителски интерфейс“. Ако отворите играта, която сте играли през последните 24 часа, от интерфейса за влизане, операционния интерфейс, интерфейса за взаимодействие, игровите реквизити, иконите за умения, ИКОНАТА, всички тези дизайни принадлежат на потребителския интерфейс на играта. с други думи, повече от половината от вашата работа в процеса на игра на играта се занимава с потребителския интерфейс, независимо дали е умело проектиран, ясен и плавен, до голяма степен влияе на вашето игрово изживяване. Дизайнът на потребителския интерфейс на играта не е нито „игра... -
Рекламни плакати и илюстрации
Разликата между плакати и илюстрации. Изработват се рекламни плакати, повечето от които са свързани с дейността на обекта и някои търговски и други различни аспекти. Най-общо казано, по-последователната характеристика на плакатите е, че всички те имат две незаменими части, а именно местоположение и време. Плакатите също трябва да подчертаят фокуса, който да постигнат, за да привлекат вниманието на хората и да получат по-добър рекламен ефект. Илюстрациите обикновено са известни като илюстрации и там ... -
Настройка на 2D сцена
Различните игрови сцени са проектирани по различни стилове и начини, но в общи линии всички те служат на историята на играта или на героите в самата игра. Настройката на 2D сцена е много важна стъпка в производствения процес на играта и е създадена, за да направи сюжетната линия на играта перфектно показана с различни стилове като плоска боя, дебела боя, полу-дебела боя, клетъчна и т.н., както и разнообразие от техники за гравиране. И така, какви аспекти на настройката на 2D сцена трябва да се имат предвид? (A) От сценария... -
Двуизмерна 2D настройка на ролята
Дизайнът на героите в играта обикновено съдържа изглед към света, фон на персонажа, характеристика, позициониране на персонажа и т.н. Понякога е необходимо да се комбинират някои специфични теми с описания на герои. Дизайнът на знаците се извлича от абзац от текстова настройка, включително сценарий, оформление, скица (композиция) и първата чернова на дизайна на знаците. И накрая, тя се излъска в зряло концептуално произведение на изкуството с различни стилове като плоска боя, дебела боя, полу-дебела боя, клетка...