банер_на_страницата

скрит

  • Три нюанса и две употреби.

    Три нюанса и две употреби.

    Три нюанса и две приложения (cel shading/toon shading) в героите е арт стил на нереалистично рендиране. Тази техника създава плосък цвят върху основния цвят на 3D обект, което прави обекта да изглежда с 3D перспектива, като същевременно запазва 2D ефект. Просто казано, 3D моделът се моделира в 3D и след това се рендира в 2D цветен блоков ефект. 2D рендирането на 3D герои е често срещана техника в 2D игрите. 3D героят първо се моделира чрез 3D технология, рендира се в 2D п...
  • Сцена с три нюанса и две употреби

    Сцена с три нюанса и две употреби

    Три нюанса и две употреби (cel shading/toon shading) е артистичен стил на нереалистично рендиране. Тази техника създава плосък цвят върху основния цвят на 3D обект, което прави обекта да изглежда сякаш има 3D перспектива, като същевременно запазва 2D ефект. Просто казано, 3D моделът първо се моделира чрез 3D технология, а след това се рендира в 2D цветен блоков ефект. Три нюанса и две употреби е техника за възстановяване на изразителността на 2D ръчно рисуване чрез използване на 3D продукти...
  • Услуги за персонализиране на VR съдържание

    Услуги за персонализиране на VR съдържание

    Като старши и професионален доставчик на услуги за аутсорсинг на гейм арт продукция, Char разполага със собствен програмен екип, който може да ви помогне да завършите цялостното персонализиране на VR решения, XBOX PS PC MOBILE и други игри за всяка платформа (мобилен телефон (Android, Apple), PC (Steam и др.), конзола (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и др.), преносими устройства, облачни игри и др.). Ние предлагаме пълен набор от арт решения за разработване на игри, обхващащи 2D концептуално изкуство, потребителски интерфейс, 3D герои, 3D сцени, наземно кодиране, екшън...
  • 3D сканиране – Сканиране на сцени

    3D сканиране – Сканиране на сцени

    Често срещаните техники за производство включват фотограметрия, алхимия, симулация и др. Често използваният софтуер включва: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Често използваните игрови платформи включват мобилни телефони (Android, Apple), персонални компютри (Steam и др.), конзоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и др.), преносими устройства, облачни игри и др. През 2021 г. краят на играта „Срещу студената вода“ откри сцената на Пещерата на десетте хиляди Буди. Екипът по научноизследователска и развойна дейност на екипа на проекта проведе задълбочени изследвания...
  • 3D сканиране – Производствени услуги – Сканиране на символи

    3D сканиране – Производствени услуги – Сканиране на символи

    Често срещаните производствени техники включват фотограметрия, алхимия, симулация и др. Често използваният софтуер включва: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Често използваните игрови платформи включват мобилни телефони (Android, Apple), персонални компютри (steam и др.), конзоли (Xbox/PS4/PS5/SWITCH и др.), преносими устройства, облачни игри и др. Разстоянието между обект и човешкото око може да се опише като „дълбочина“ в известен смисъл. Въз основа на информацията за дълбочината на всяка точка от обекта, можем...
  • Почистване и оптимизиране на данни от заснемане на движение

    Почистване и оптимизиране на данни от заснемане на движение

    Механизъм за почистване на данни в Spark Streaming (I) DStream и RDD Както знаем, изчисленията в Spark Streaming са базирани на Spark Core, а ядрото на Spark Core е RDD, така че Spark Streaming също трябва да е свързан с RDD. Spark Streaming обаче не позволява на потребителите да използват RDD директно, а абстрахира набор от концепции на DStream. DStream и RDD са приобщаващи взаимоотношения, можете да ги разбирате като шаблон за декорация в Java, т.е. DStream е подобрение на RDD, но поведението е подобно на RDD...
  • Заснемане на движение с кастинг от 16 камери Vicon

    Заснемане на движение с кастинг от 16 камери Vicon

    3D системата за заснемане на движение е цялостен запис на движението на обекти в триизмерно пространствено оборудване, съгласно принципа на различни видове механично заснемане на движение, акустично заснемане на движение, електромагнитно заснемане на движение, оптично заснемане на движение и инерционно заснемане на движение. Настоящите основни устройства за триизмерно заснемане на движение на пазара са главно последните две технологии. Други често срещани производствени техники включват технология за фото сканиране, алхимия, симулация...
  • Анимации на ключови кадри от Maya/Max/Motionbuilder

    Анимации на ключови кадри от Maya/Max/Motionbuilder

    Шиър е участвал в много AAA игри и има богат опит в проекти като свързване, скининг, K-motion за игра, заснемане на движение и поправка на данни, специални ефекти/Spine/Live 2D и др. Ние можем да отговорим на строгите технически изисквания на нашите клиенти и да реализираме всички техни идеи за движение в играта. K-анимацията е техника, която прави героя по-перформансен, за да се преследва преувеличаването на движението. Такива са Pixar, DreamWorks 3D анимацията и фентъзи игрите World of Warcraft. K-анимация за игра...
  • UI/UX дизайн и оформление

    UI/UX дизайн и оформление

    UI = Потребителски интерфейс, тоест „дизайн на потребителски интерфейс“. Ако отворите играта, която сте играли през последните 24 часа, от интерфейса за вход, интерфейса за работа, интерфейса за взаимодействие, игровите реквизити, иконите за умения, ICON, всички тези дизайни принадлежат към потребителския интерфейс на играта. С други думи, повече от половината от работата ви в процеса на игра е свързана с потребителския интерфейс, независимо дали е умело проектиран, ясен и гладък, това до голяма степен влияе на вашето игрово изживяване. Дизайнът на потребителския интерфейс на играта не е нито „игра...
  • Промоционални плакати и илюстрации

    Промоционални плакати и илюстрации

    Разликата между плакати и илюстрации. Плакатите се правят за реклама, повечето от които са за дейностите на обекта и някои търговски и други различни аспекти. Най-общо казано, по-последователната характеристика на плакатите е, че всички те имат две незаменими части, а именно местоположение и време. Плакатите също така трябва да подчертават фокуса, който трябва да се постигне, за да привлекат вниманието на хората и да постигнат по-добър рекламен ефект. Илюстрациите са известни като илюстрации и там ...
  • 2D сцена

    2D сцена

    Различните игрови сцени са проектирани в различни стилове и начини, но основно всички те обслужват историята на играта или героите в самата игра. 2D сценографията е много важна стъпка в процеса на създаване на играта и е създадена, за да направи сюжета на играта перфектно показан с различни стилове като матова боя, дебела боя, полудебела боя, клетъчна и др., както и разнообразни техники за гравиране. И така, кои аспекти на 2D сценографията трябва да се вземат предвид? (A) От сценария...
  • Двуизмерна 2D настройка на ролята

    Двуизмерна 2D настройка на ролята

    Дизайнът на героите в играта обикновено включва светоглед, фон на героите, характеристики, позициониране на героите и т.н. Понякога е необходимо да се комбинират някои специфични теми с описания на героите. Дизайнът на героя се извлича от параграф с текстова обстановка, включително сценарий, оформление, скица (композиция) и първия чернова на дизайна на героя. Накрая, той се полира в зряла концептуална графика с различни стилове като матова боя, гъста боя, полугъста боя, клетка...
12Следващ >>> Страница 1 / 2